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お知らせ 投稿者:kikeroga 投稿日:2008/07/11(Fri) 13:07 No.107 
今、シナリオエディタにフォントを変更する命令を追加しようとしています。

↓こんな感じです。

@Font "HG行書体" 18
@Font "MS UI Gothic" 14

フォント名とフォントサイズを指定します。

次バージョンに実装されますので、よろしくです。

kikeroga > ver2.0cとしてMediaFireにUPしました。お試しあれ! (7/31-04:34) No.112
kikeroga > ver2.0cをちょっと更新しました。 (8/15-02:14) No.123
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無題 投稿者:take 投稿日:2008/07/07(Mon) 23:22 No.103 
kikerogaさん、こんばんは。
お久しぶりのtakeです。
引越しのバタバタでずいぶんパソコン触れなかった上、今だネット環境も整っていない悲しい現状。
いつの間にか、地形効果までついちゃって、嬉しいやら早くゲーム作りたくてうずうずするやらです。
さて、実はワタシも下のaaaaさんと同じく音が出ないので、聞きに来たのです。
前回更新のカットイン実装版で、イベントエディタでマップBGMや戦闘BGMを指定して、エディタ画面の「on」ボタンを押してBGMを確認したときはちゃんと音が出るのですが、マップテストではマップBGMが鳴らなかったり、戦闘BGMが鳴らなかったり。次ターンでBGMが鳴り出したと思ったら、自軍ユニットにカーソルを合わせた途端に音が止まったりします。
waveファイルです。(ファイル名に全角かながあるのが悪いのかな?)
よろしくお願いします!

kikeroga > むーん、何だかバグっぽい動作です。こちらで再現できてないので、差支えなければ、お使いの「GaRon」フォルダをそのまま圧縮ファイルにして kikeroga@gmail.com 宛に送って下さい。調べてみます。その際には、現象の出やすい手順を記述しておいてもらえると助かります。よろしくお願いします。 (7/8-13:47) No.104
take > え〜、マニュアルをよく見返したら、イベント作成時のBGMは「midi」ファイルとあったのを見落としてました。試しにmidiでやったら問題無くできました。シナリオ作成時にwaveが使えたので同じに考えてました。・・と、言うわけで自己解決?まぁ、waveも使えれば便利なんですけどね。 (7/9-11:32) No.105
kikeroga > どうもです。そういえばwavはループしない仕様だったかも。。忘れてました。なはは(^^)ゞ (7/9-11:54) No.106
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無題 投稿者:aaaa 投稿日:2008/07/06(Sun) 17:29 No.101 
シナリオ作成、イベント作成したいのですが
他からいただいたサウンドファイルが使えませんでした
wav,mid ファイルで試しましたができませんでした

文字数は2文字


どうしたらいいでしょうか?

kikeroga > サウンドファイルは「Sound」フォルダに置いてありますか? 2文字のファイル名とはどんな名前ですか?拡張子は付いていますか? (7/7-11:29) No.102
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お知らせ 投稿者:kikeroga 投稿日:2008/06/20(Fri) 12:59 No.96 
【更新履歴】
-- 2008/06/20
・臥龍2.0βを公開(MediaFire)
 地形効果を導入してみました。

【HP更新】
-- 2008/06/20
・上記に合わせてWebマニュアルも修正
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質問です。 投稿者:take 投稿日:2008/06/07(Sat) 14:10 No.91  HomePage
カットイン機能実装お疲れ様です。
さっそくダウンロードだ!!

と、ココからが本題。
質問なんですが、サンプルのバトルデータでは、アルチンゲールやメガドルフィンはサイズが大きくなってますが、「上段のショット画像は32x32で固定とし、左から2つの画像を取得。下段のユニット画像はサイズに関係無くユニットを3つ並べたX方向の値を三分割して画像を取得している」と言う事でしょうか?その場合、ユニット画像の最小&最大サイズはどのくらいでしょうか?

kikeroga > おっしゃる通りの仕様です。ユニットサイズは最小32ドット、最大96ドットとなっています。詳細はこちらをどうぞ ⇒ http://kikeroga.web.fc2.com/GaRon/Data_Comp.html#2 (6/9-03:15) No.92
take > あ、ちゃんと書いてましたね(⌒_⌒; その前の、ショット画像「32x32」ってとこだけ見てました。こりゃまた失礼しました〜。 (6/9-22:15) No.93
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お知らせ 投稿者:kikeroga 投稿日:2008/06/07(Sat) 00:16 No.90 
【更新履歴】
-- 2008/06/06
・臥龍1.9を公開(Vector)
 カットイン機能を実装しました。

【HP更新】
-- 2008/06/07
・v1.9に合わせてWebマニュアルも修正
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無題 投稿者:aiueo 投稿日:2008/05/18(Sun) 14:03 No.81 
1〜8が味方
9〜が敵
これを変更したいんですが無理でしょうか?

kikeroga > 変更は出来ません。が、変更したい理由が「登場時、敵を先に出現させたい」のでしたらTips&FAQのページが役に立ちます。 → http://kikeroga.web.fc2.com/GaRon/TipsFAQ.html (5/19-10:32) No.82
aiueo > 変更できませんか^^;  返信ありがとうございます   (5/19-15:50) No.84
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無題 投稿者:朝だ 投稿日:2008/05/15(Thu) 16:41 No.76 
バグ?かもです
ユニットエディタをやっているときに高速で + を連打すると
エラーが出てユニットステータスやユニット名戦闘グラフィックなどが変わります
確認済みならすいません

kikeroga > こちらでユニットエディタの[+]ボタンをできるだけすばやく連打してみましたが、再現しませんでした。エラーNo.は何ですか? (5/16-11:16) No.77
朝だ > 内部エラーが発生しました (1)  ・・・俺のPCがおかしいだけかな? (5/17-21:05) No.79
kikeroga > 内部エラー(1)は、読み込んだファイルが破損している場合や予期せぬ事態が起こった場合などに表示されます。差支えなければ、お使いの「GaRon」フォルダをそのまま圧縮ファイルにして kikeroga@gmail.com 宛に送って下さい。こちらで調べてみます。 (5/19-10:43) No.83
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なんで・・ 投稿者:ああ 投稿日:2008/05/14(Wed) 00:59 No.73 
マップテスト使用としても12エラーが出るんですがどうすれば^^;

kikeroga > エラー12は、ファイルが見つからないか無効な名前の場合に出ます。1. 読み込もうとしているmapファイルの名前はどうなっていますか?2. mapファイルはEventMapフォルダに置いてありますか?3. mapファイルと同名のiniファイルがEventMapフォルダにありますか?4. マップテスト内で使用する音楽ファイルはSoundフォルダにあるでしょうか?また、読み込み対象になっているファイルの名前がもし日本語や長い名前だったりする場合は、半角英数の短い名前にしてみてください。 (5/14-11:41) No.74
ああ > 解決できました^^  ありがとうございます  これからもがんばってください><;(何をw (5/14-16:29) No.75
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お知らせ 投稿者:kikeroga 投稿日:2008/04/15(Tue) 12:07 No.68 
バンダム小咄を大幅更新しました。
お楽しみください。
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