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めっちゃぷにぷに! 投稿者:志村ケソ 投稿日:2009/07/04(Sat) 11:15 No.365  HomePage

人生初4P!!ww

もう穴という穴全部 珍宝で埋めてやったわwww
てか男3人も集まるとざーめんの量が半端じゃないな!!
一人ニ発で計6発、女の顔どろっどろっw

でも、アナルはちょっとまだ分からないな。。

ここ
nehan.iphone5.netdvdgw1h/

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はじめまして 投稿者:銀貨 投稿日:2009/07/02(Thu) 19:47 No.364 
こちらのソフトで今楽しませて頂いています。

なぜか戦闘時に右側のキャラにダメージが当たらなくなってしまいました
説明やBBSも一通りみたのですがどうしても原因がわかりません・・

申し訳ないのですがご指南いただけませか
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やっぱ生は違うな! 投稿者:はげたか 投稿日:2009/07/02(Thu) 13:37 No.363  HomePage
俺、AVのオナニーシーンとか興味なかったんだけど、生で見るとこれまた超ヤバすっげぇエロいな!!w
自分から見てほしいって言ってるくせに恥ずかしそうだし、俺見てるだけで射精寸前だったよ(汗)
http://sersai.com/es/
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人気漢方商品 投稿者:漢方市場 .com 投稿日:2009/06/30(Tue) 15:47 No.362  HomePage
バイアグラは米国ファイザー社によって開発された経口インポ

テンス治療薬です。
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事前&事後申請ですみません 投稿者:街角刺客 投稿日:2009/06/28(Sun) 17:22 No.359 
以前、こちらでカキコしました街角です
臥龍を使いまして、体験版ですがでっちあげ宇宙戦艦ヤマト・永遠に…ゲーム「鋼鉄の聖戦士」を作りました
制作途中ですが、これ以外にもヤマト2でっちあげゲーム「デスペランサー」新たなる旅立ちでっち上げゲーム「女帝の遺産」制作予定しています。
これらと同時に「鋼鉄の聖戦士」の正規版も出す予定です
※現在はシナリオ&各種素材を作ってます。ヤマト関係のアイコンって殆どありませんのでヤマト関係のアイコンはすべて自作です。
これらのシェア版は同人ゲームダウンロードサイト(DLサイト)での販売を予定しています
ヤマト以外にも、ほのぼのSL系創作ゲームも発表します
商業ゲームではありえないストーリーをゲーム化できるので、臥龍は素晴らしいソフトだと思います
街角は、今までSLGゲームは苦手でしたけど、臥龍に出会ってそれらの苦手意識が克服されたと思います
これからも頑張って下さい

kikeroga > ありがとうございます(^o^)/ 街角刺客さんもがんばってください! (6/28-20:21) No.361
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無題 投稿者:go 投稿日:2009/06/23(Tue) 18:05 No.357 
error 1ってでるけどなんで?

kikeroga > そればシステムエラーですね。何をしたときにでますか? (6/28-20:20) No.360
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作り方 投稿者:V 投稿日:2009/06/08(Mon) 19:44 No.352 
MAPテストする時エラーが出てテストができません

kikeroga > 何というエラーメッセージでしょうか? (6/14-00:29) No.355
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変形ユニット希望! 投稿者:Z 投稿日:2009/04/30(Thu) 05:23 No.307 
Zガンダム的なメカを出したいので変形出来るようにして欲しいです!

take > Zさんへ。キケロガ様ご多忙な様なので、老婆心ながら、「イベント設定」でユニットの交換を行えば、一応ソレらしい物は出来ます。ただしHPが引き継げないので変形したとたんHPが全回復したみたいになりますが・・・ (5/21-23:48) No.336
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妄想パート2なのです 投稿者:take 投稿日:2009/03/14(Sat) 04:25 No.257 
毎度お世話になります。

また、いくつか「こんなになったらいいのになぁ」と思っちゃいましたので、妄想パート2です。

わがまま言って申し訳ないのですが、マップ画面からバトル画面に移行した際、マップ画面にあったカーソルがバトル画面に被ってしまい、なんか邪魔くさいんです・・
なんとかカーソルが被らない様になると嬉しいです。

それから、マップチップの壁属性(進入不可のもの)ですが、目の前に壁があっても、移動力がそれを越して進める場合、壁があっても関係なく進めてしまうのがちょっと・・・
マップチップごとに(進入不可のモノのみでも可)消費移動量が設定できれば、進入不可マップチップの消費移動力を高くしておけば、「ユニットの移動力を超えるのでそれ以上進めない。」となるのではないかと。

あと、バトル時のBGMを、現在の「面ごとに指定」に加え、「自軍ユニット別に指定」したい場合はユニットごとに違うBGMが出せればロボ大みたいで面白いなぁと思うです。(MIDIが増えると重くなるけどね・・・あ、戦闘時間以後は音を切って短くすればいいか。)

とか、いろいろ妄想しながら楽しくゲーム製作させて頂いておりますよん。

kikeroga > いずれもおっさる通り、そのほうが良さそうですね。何とかご期待に添えるようにバージョンアップしていきたいと思いますです。まとまった時間がとれればバシバシやっつけたいと思います。しばし、ながーーーい目で見守ってくださいまし(^w^;) (3/15-23:40) No.261
kikeroga > お互い、これを仕事にできたらどんなに幸せか。。ですかね( ~3~) (3/15-23:57) No.263
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質問 投稿者:キョウ 投稿日:2009/03/02(Mon) 15:15 No.241 
初めまして。
エラーの7と出るのですがどういう意味ですか。

kikeroga > 配列変数のバッファオーバーらしいですが、何のツールのどんなシーンで出るのでしょうか? (3/4-00:01) No.242
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